15年前的顯示器還在使用CRT,,手機屏幕只能顯示單色字符,。然而今非昔比,,27吋的LCD已成為計算機顯示器的主流,,50吋電視逐漸普遍,,手機屏幕精巧玲瓏,,顯示器的科技進步令人嘆為觀止,。照這種趨勢,,未來的顯示器想必更有看頭。本文會列出8種新概念顯示器,,讓未來的我們更加大開眼界,。
▲這款OLED屏幕居然薄成這樣! OLED為有機發(fā)光二極管(Organic Light-Emitting Diode)的縮寫。與傳統(tǒng)的LCD屏幕相比,,OLED有視角廣,、反應(yīng)速度快、耗電量低,、制程簡單等優(yōu)勢,,甚至可彎曲而不影響機能。而且OLED能夠自行發(fā)光,,亮度尤勝一籌,。OLED的概念于80年代成形,卻受限于發(fā)色原料與生產(chǎn)技術(shù)的瓶頸,,又有使用壽命較短的劣勢,,使得OLED一直無法普及。 然而近年來OLED技術(shù)已漸趨成熟,,部分行動裝置開始采用OLED,,2013年的柏林國際電子消費品展(IFA)更出現(xiàn)了曲面的OLED電視。沒意外的話,,OLED會逐漸取代傳統(tǒng)LCD,,成為未來顯示器的新主流。
▲這張像是塑料紙片的玩意就是曲面顯示器,。 傳統(tǒng)顯示器總是又硬又重,,嚴重影響可移植性。做成行動裝置的大小還可以忍受,,尺寸較大的顯示器就只能固定在原地,。如果顯示器能夠設(shè)計成曲面構(gòu)造,攜帶或使用起來想必更加方便,。其實過去不乏曲面顯示器的研究,,如電子紙張(e-paper),卻因為技術(shù)與成本而無法普遍,。 直到最近幾年的OLED技術(shù)崛起,,才讓曲面顯示器的普及化成為可能。LG的18吋曲面顯示器能夠像報紙一樣折迭,,HP推出名為Self-Aligned Imprint Lithography的卷軸式顯示器,,效果不輸給傳統(tǒng)LCD。將來或許會出現(xiàn)能夠折迭的行動裝置,,甚至輕到能夠被風(fēng)吹走呢(笑),。
▲結(jié)合電子紙張功能的折迭式手機。 手機的理想大小約是一個手掌大,,但是若手機屏幕能夠折迭延展,一定更有看頭。2014年,,加拿大的人類媒體實驗室(Human Media Lab)就從電子紙張的技術(shù)中獲得靈感,,推出一款概念型的折迭式手機。 這款手機的外觀像是筆記本,,可以攤開成3頁,,頁面結(jié)合觸控式機制與電子紙張功能,而且不會傷眼,。這款概念型產(chǎn)品仍有需要改進之處,,卻是值得嘗試的新方向,尤其是不傷眼這點絕對是個利多,。
▲觸摸屏幕感受絲綢的柔滑感,。 觸控式機制已成為行動裝置顯示器的主流,不過廠商仍在絞盡腦汁,,試圖開創(chuàng)革命性的新機制,,其中較具話題性的便是觸覺式屏幕。觸覺式屏幕的特色是能夠重現(xiàn)對象的真實觸感,,呈現(xiàn)更加逼真的體驗,,比方說巖石的粗糙感、按鈕的強制反饋感,、以及絲綢的柔滑感等等,。觸覺式屏幕目前仍停留在概念階段,Senseg等公司正在著手這方面的研究,,希望他們能夠馬到成功,。
▲Project Morpheus結(jié)合PS4,前景值得期待,。 VR顯示器是當(dāng)下的人氣產(chǎn)品,,最近剛好有兩個VR顯示器問世:Project Morpheus以及Oculus Rift。Project Morpheus是Sony替PS4準備的頭戴顯示器,,擁有5吋屏幕與1080p分辨率的畫面,,未來有望獲得PS4游戲的支持,是款值得期待的VR顯示器,。至于Oculus Rift則是最近剛崛起的VR頭戴顯示器,,去年發(fā)售后持續(xù)熱賣,獲得不少的游戲支持,,話題性歷久不衰,。 至截稿為止,市面上的VR顯示器又多了三星的Gear VR,、Valve的SteamVR,,以及Valve與HTC合作開發(fā)的HTC Vive。無論最后是哪個產(chǎn)品獲得勝利,身為使用者的我們都能夠獲益,,享受嶄新的VR體驗,。
▲戶外3D顯示器讓花豹躍出屏幕。 戶外的顯示器總是大得出奇,,廠商未來打算導(dǎo)入當(dāng)下正夯的3D技術(shù),,讓大家大開眼界。2015年1月,,奧地利的維也納科技大學(xué)公開一個新技術(shù),,系統(tǒng)會投射出不同角度的影像,呈現(xiàn)出類似真實3D的視覺效果,,同時導(dǎo)入鏡像與雷射成像概念,,確保觀眾的左眼與右眼夠看到不同影像,藉以強化3D視覺效果,,而且不需要戴3D眼鏡,。 這個戶外3D顯示器目前仍在研發(fā)中,將來有望成為戶外廣告展示,、運動計分板,,以及店家招牌的新選擇。
▲「The Glyph VRD headset system」的概念機,。 與其將顯示器做得更大,,不如將影像直接塞進用戶的眼睛,這便是視網(wǎng)膜顯示技術(shù)(Virtual Retinal Display),。視網(wǎng)膜顯示技術(shù)必須配合頭戴式顯示器,,顯示器會將影像投射在用戶的視網(wǎng)膜,與Oculus Rift這類VR顯示器的成像原理不同,,反倒比較類似網(wǎng)格圖檔(raster image)投射在CRT屏幕的原理,。 視網(wǎng)膜顯示技術(shù)的優(yōu)勢是不耗眼力,不需要戴眼鏡就能看見清晰影像,,LED強化的影像畫質(zhì)比一般顯示器更犀利,。視網(wǎng)膜顯示技術(shù)目前存在許多技術(shù)瓶頸,卻仍舊是個值得投資的領(lǐng)域,。 2014年,,美國的集資網(wǎng)站Kickstarter有一個視網(wǎng)膜顯示技術(shù)的概念產(chǎn)品「The Glyph VRD headset system」集資成功,看看他能帶來什么名堂,。
▲微軟的HoloLens呈現(xiàn)的全像顯示展示圖,帥呆了,。 在鋼鐵人電影里面,,東尼史塔克利用全像顯示器來設(shè)計鋼鐵裝,,令影迷看得驚嘆連連。全像顯示器并非夢幻產(chǎn)物,,微軟的HoloLens就利用Windows 10與頭戴顯示器,,呈現(xiàn)出媲美科幻電影的全像影像。用戶可以將情報3D圖形化后呈現(xiàn)在眼前,,結(jié)合手指感應(yīng)機制來下達指令,帥到無以復(fù)加,。 雖然全像顯示器離問世還有一段很長的距離,,卻是最具潛力的顯示器開發(fā)方向,一旦成功絕對會顛覆人類的顯示器生態(tài),。
▲OLED屏幕是未來幾年的新主流,。 上面的顯示器有些已慢慢普遍,部分則尚在發(fā)展階段,,全像顯示器之類的概念產(chǎn)物更是匪夷所思,。然而人類科技日新月異,沒人能保證這些顯示器不會在將來實現(xiàn),。未來的我們想必會坐擁更尖端的顯示器,,同時覺得當(dāng)年的背光顯示器與觸摸屏很落伍,科技的進步就是這么令人玩味,。 譯譯譯 |